Il y a quelques jours, on a joué notre deuxième événement de Tribal Wars.

Pour ceux qui ne connaissent pas le format, voici le lien

À la base, je voulais jouer un deck de Murs juste pour embêter tout le monde — mais j’ai raté la première session. Quand j’ai lu l’article de PtiFlo et regardé les listes, j’ai eu un coup de foudre. Ça avait l’air tellement stylé :

  • RG Slivers Zoo
  • 2 decks Horrors (Mono Black et BG)
  • Soltari Beatdown
  • Angels Oath
  • Walls — Day of the Dragons

Des idées folles que je n’aurais jamais imaginées. Il fallait que j’essaie ce format !

Du coup j’ai ouvert Forge (lien ajouté si vous ne connaissez pas cet outil) et je me suis mis à construire des listes qui pouvaient me plaire. J’ai fini avec 5 listes différentes — aujourd’hui j’en suis à 8.

Le deck que j’ai finalement emmené à mon premier tournoi Tribal Wars, c’est ce BGu Mutants Control :


Comment j’en suis arrivé à construire cette monstruosité ?

J’ai commencé par une analyse top-down du format en regardant les listes de la première session :

  • 2 decks Horrors, 1 Soltari, 1 RG Slivers, 1 Black Clerics → les decks peuvent facilement poser 3 créatures au tour 3, voire 4 ou 5 au tour 4. Le mass removal est clairement récompensé.
  • 20 créatures minimum, même post-sideboard → le removal n’est jamais mort en main, il va toujours répondre à au moins un tiers des cartes adverses.
  • Présence de Cursed Scroll, Bad Moon, Sylvan Library → les artefacts et enchantements ne sont pas absents du format, contrairement à ce qu’on pourrait croire au premier regard.
  • Le noir est fort → normalement ce qui freine cette couleur c’est son manque de réponses aux artefacts et enchantements. Dans un format où les adversaires n’en jouent pas autant qu’à l’habitude, le noir est naturellement mieux positionné.
  • Le blanc est fort → Swords to Plowshares et Wrath of God dans un format où tout le monde est obligé de jouer des créatures ? Difficile de nier ça.

Tout ça m’a convaincu de jouer contrôle — un de mes archétypes préférés. Mais je voulais aussi expérimenter avec des créatures qui ne se jouent pas uniquement comme des créatures : des cartes flexibles, capables d’interagir autrement si besoin.

Dans le Magic d’aujourd’hui il y a plein d’effets qui permettent de défausser des créatures pour produire des effets (le Channel en est un bon exemple), mais en Premodern on a beaucoup moins d’outils. Les candidats qui restent :

  • Les Incarnations, qui font quelque chose depuis le cimetière (Wonder, Genesis, etc.)
  • Les créatures à récursion : Eternal Dragon, Shard Phoenix, Ichorid, Squee…
  • Le Cycling
  • Le Morph

Je joue très souvent du Cycling dans les formats limités. C’est une capacité extraordinairement puissante dans les formats qui récompensent un jeu plus lent — c’était donc un candidat naturel pour mon plan.

En passant en revue tous les types qui proposent du Cycling en Premodern, j’ai trouvé :

  • Humans : 3 effets de Cycling + 1 Plainscycling
  • Beasts : 2 Cycling 2, 1 Cycling 1U, Krosan Tusker (cas particulier), 2 Cycling 3, 1 Mountaincycling
  • Birds : 2 Cycling + 1 Islandcycling
  • Zombies : Undead Gladiator (un outil très important), Gempalm Polluter, 1 Swampcycling
  • Et le candidat que j’ai retenu : Mutants

Avec 3 land-cyclers, on sécurise 12 éphémères jouables au tour de l’adversaire en mode draw-go. Le type nous donne accès à Nantuko Vigilante — déjà une excellente carte en Premodern de base —, à une autre 3/1 pour 2B capable de faire -3/-3 en late game pour 8 manas, et surtout à Pernicious Deed, une carte qui ne sera jamais inutile dans un format où tout le monde accumule des permanents à un moment ou un autre.

La mana base reste solide grâce aux land-cyclers, ce qui nous permet de nous offrir des Dust Bowls — important contre Treetop Village, qu’on retrouve dans la plupart des decks qui touchent au vert.

Et pour finir, Warped Researcher peut devenir une 3/4 hexproof avec vol en recyclant l’un de nos cyclers si la situation l’exige. Son hexproof lui permet aussi de convertir nos cyclers en sorts de protection pour lui-même.

Sideboard :

  • 3 Compost pour la forte présence du noir dans le format
  • 2 Massacre contre les decks weenie comme Soltari
  • Le 4ème Nantuko Vigilante
  • 2 Naturalize pour quand on a besoin d’agir vite ou par surprise (le Nantuko, lui, se voit venir)
  • Le reste : des cartes expérimentales pour mieux comprendre le format

Résultats du tournoi

J’ai fini 2-2 (avec un bye, malheureusement) :

  • 1-2 vs Mono Black Horrors
  • 0-2 vs Dragon Reanimator (oui, c’est fou !)
  • Bye
  • 2-0 vs Angel Oath — je pense que mes Pernicious Deed sont particulièrement oppressants dans ce matchup

Ce que j’ai aimé

Le format est loin d’être résolu et on apprend tous ensemble à chaque partie et chaque événement. La contrainte des 20 créatures d’un même type oblige à une vraie créativité — et c’est exactement ce que je cherche.

Ce que j’ai moins aimé

Il y a 606 Humans en Premodern. J’ai construit pas mal de listes dans ce type et, à vrai dire, ça dilue un peu le charme du format. J’ai l’impression que le format serait plus sympa si les Humans n’étaient pas un type légal.

Par ailleurs, 20 créatures reste une contrainte très punitive pour les types qui ont peu de support. J’ai découvert qu’à São Paulo ils jouent un format similaire appelé Guerra Tribal, avec des règles légèrement différentes — notamment une autre banlist et un seuil de 14 créatures au lieu d’un tiers du deck. Je ne sais pas si 14 c’est trop peu, mais un compromis quelque part entre les deux me semblerait plus intéressant.

Enfin, j’ai l’impression que personne ne maintient le format Tribal Wars de façon active. La banlist actuelle ne touche pas Mono Black Clerics, un deck de Premodern de base que tu peux jouer dans ce format sans pratiquement aucune modification. C’est clairement une des stratégies les plus fortes disponibles, et je pense que si elle n’a jamais été touchée par la banlist, c’est simplement parce que l’archétype n’avait pas encore été découvert à l’époque.


Malgré ces quelques réserves, j’adore ce format et je vais continuer à tester mes idées. J’espère que cet article vous donne envie d’essayer vous aussi !

— Gonzalo

PS :

Le site de Tribal Wars ne donne une liste taxative de tous les types légaux vu qu’il y a des types qui ont moins de 5 membres (dont pas possible de jouer 20 créatures). Si ça vous rend curieux, j’ai cherché et j’ai répertorié tous les types qui ne sont pas légaux pour ne pas avoir suffisamment de membres :



  1. Advisor
  2. Antelope
  3. Badger
  4. Bat
  5. Beeble
  6. Chimera
  7. Cockatrice
  8. Dreadnought
  9. Flagbearer
  10. Gargoyle
  11. Harpy
  12. Hellion
  13. Homarid
  14. Homunculus
  15. Hydra
  16. Jellyfish
  17. Kraken
  18. Leviathan
  19. Manticore
  20. Mongoose
  21. Monkey
  22. Nautilus
  23. Orgg
  24. Pegasus
  25. Phelddagrif
  26. Phoenix
  27. Scorpion
  28. Squirrel
  29. Turtle
  30. Whale
  31. Wombat
  32. Wraith
  33. Yeti

Et voici la liste complete de tous les types légaux :